リソーススケジューラによるI/O優先度の最適化
マンハッタンのビル群をスイングしている最中、0.2秒ほどの瞬間的なフリーズが頻発し、まるで見えない壁にぶつかったような感覚でストレスが溜まった。空き容量を確保しようとシステムの一時ファイルを削除してみたが、SLCキャッシュの挙動には全く影響せず、カクつきは解消されなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのディスクI/O優先度を「最高」に設定し、バックグラウンドプロセスのディスク使用量を制限した。検証したところ、RTSSで計測したフレームタイムが12-45msから8-13msへと劇的に圧縮され、動作が極めて滑らかになった。HWMonitorでの温度も42-48℃と安定しており、最高のプレイ環境が整った。