壁のテクスチャ読み込み遅延を根本から解決
寺院の中を素早く見渡した際、壁のテクスチャが低解像度のまま数秒間残り、没入感が完全に削がれることに強いストレスを感じた。とりあえずテクスチャ品質を「中」に下げてみたところ、RTSSでFPSこそ12向上したが、今度は視覚的なピクセル化が激しくなり、到底受け入れられるレベルではなかった。そこでGamePP Resource Schedulerを使用し、ストレージI/Oとメモリアクセスの優先度ウェイトを再割り当てし、不要なバックグラウンド同期サービスを停止させた。この最適化により、AIDA64のモニタリングで読み取りレイテンシが92nsから76-82nsまで低下したことを確認。さらにMemTest86でエラーゼロを検証し、視点移動時のぼやけが完全に解消された。