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CPUスレッドバインドによるフレームレート安定化

機械獣を追跡している際、カメラを素早く回転させるたびに映像がガクつく不快な感覚があり、プレイに集中できなかった。ドライバー設定で「最大パフォーマンス」を試したが、CPU温度が92℃まで急上昇してスロットリングが発生し、より根本的な低レイヤーの解決策が必要だと痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのメインスレッドを高性能コアグループに手動でバインドした。その結果、GamePP Frame Analysisで計測した平均フレーム生成時間が32msから16-20msへと短縮され、HWInfo64でのCPU温度も68-75℃で安定した。AIDA64で確認したコア負荷の偏りも解消され、広大な自然の中を快適に探索できるようになった。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-20 09:58:47