ドライバ競合検出によるレンダリングエラー解消
超自然的な空間に入った瞬間、幾何学的な建物に不気味な白い点が出現し、視覚的なノイズがひどくて集中できなかった。まずはグラフィック設定を「低」に下げてみたが、点滅は止まらず、逆に画面全体がぼやけてしまい強い不満を感じた。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを起動し、システム割り込みを妨害していた古いライティング制御サービスを特定して無効化した。AIDA64で監視するとCPU負荷が94-98%から86-89%へ低下し、HWMonitorで温度が62-68℃に安定。最終的に3DMarkのストレステストを行い、レンダリングエラー率が0になったことを確認し、メモリ温度も58-63℃で安定した。