シェーダー再コンパイルによるレンダリング遅延の解消
敵基地に潜入している最中、ライティングに奇妙な色のオーバーフローが発生し、激しいちらつきに悩まされた。ステルス体験が台無しになり、非常に不安な気持ちになった。まずはドライバーの全エンハンス機能を無効にしてみたが、ちらつきは減ったものの全体的な画質が著しく低下し、ストレスが溜まる一方だった。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使用し、4.2GBの冗長なシェーダーキャッシュを手動でクリアしてフルリコンパイルを実行した。結果、RTSSで計測したフレーム生成時間が12-16msに収束し、GamePPでのVRAM使用量も6.2-7.1GBで安定。HWMonitorでファン速度が1400-1600RPMで安定していることも確認でき、完璧な潜入環境が整った。