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リソーススケジューラーによるプロセス優先度の最適化

スターマップでのジャンプ中、突然画面がガクつく感覚があり、体験の連続性が損なわれて強い不安を覚えた。まずは不要なスタートアップ項目をすべて閉じ、メモリ解放を試みたが、RTSS监测でのフレーム生成時間は18ms前後で停滞し、実質的な改善は見られず苛立ちだけが募った。そこでGamePP Resource Schedulerを有効にし、ゲームプロセスの優先度を「通常」から「高」に引き上げ、サードパーティ製オーバーレイを制限した。その結果、RTSS监测でのフレームタイム変動は11-15msまで収束し、HWiNFO64监测によるCPU温度も62-68℃で安定した。AIDA64ではCPU使用率が75-88%で推移し、GamePPでのファン速度も1200-1400RPMで安定した。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-04-29 17:31:01