シェーダーコンパイルキューバックログによる描画エラーの解消
Marvel's Spider-Man: Miles Moralesの夜間戦闘シーンで、Path Tracingをフル有効化するとネオンの光と影に奇妙なカラーオーバーフローと画面ティアリングが発生し、没入感が大幅に低下した。まずレイ 트레이シングレベルをPath TracingからRay Tracing Highに下げたが、FPSは12向上したものの、光と影の画質劣化が著しく、この妥協は許容できなかった。次にDDUで現在のドライバーをクリーンアンインストールし、NVIDIA Studio Driver 560.94をインストール、GamePP Shader Compilation Queue Managementで5.8GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアした。結果、フレーム生成時間は19-28msから11-14msに収束(RTSS)。VRAM使用量はGPU-Zで11.2-12.8GBと安定し、3DMarkのPath Tracingベンチマークで描画エラーが解消されたことを確認できた。ファン速度はHWiNFOで1350-1550 RPMと安定している。