画像サンプリングのキャリブレーション設定

激しい戦闘で視点を素早く切り替えるたび、画面を横切る明確な断裂線が現れ、激しい乗り物酔いのような不快感に襲われた。真っ先に垂直同期(V-Sync)を有効にしたが、今度は入力遅延がRTSSで50ms以上に跳ね上がり、操作感が重すぎて使い物にならなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープネス強度を50に、レンダリングスケールを100%に固定した。これにより、RTSSのモニタリングでフレームタイムの曲線が完全に平滑化され、ティアリングが完全に消失した。GPU-Zでコアクロックが2500-2700MHzで安定し、AIDA64でのVRAM使用量も12.4-15.1GBと適切だった。HWMonitorで確認したファン速度も1200-1400RPMで静かに動作している。1200-1400RPM
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-12 15:24:54