高負荷レンダリング時のファン制御による安定化
最高峰のデモプロジェクトを動かしているのに、熱管理不足でNanite計算中に激しいフレームドロップが発生するという皮肉な状況に呆れた。まずはケースファンを増設してみたが、コア温度はわずか2℃しか下がらず、徒労感だけが残った。そこでGamePP Fan Curve Configuration Panelを使い、温度が80°Cに達した時点でファン速度を100%に強制し、負荷応答時間を最適化した。RivaTunerで確認したところ、フレームレートが68-72 FPSで安定し、AIDA64では温度が78-84°Cまで低下した。HWMonitorでファン速度が1800-2200 RPMで回っていることを確認し、安定したデータをexport