I/Oキュー混雑によるシステム假死の解決策
シーン遷移中のフリーズが本当に耐え難く、画面が2秒間完全にロックされた後に突然ワープする現象に激しい苛立ちを感じた。負荷を分散させるためにゲームを異なるパーティションにインストールし直したが、物理ドライブが同じため全く意味がなく、逆にロード時間が2秒増えるだけだった。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configurationにアクセスし、キュー深度を512に固定し、不要なディスクインデックスサービスを無効化した。Performance Analyzerでランダムリード遅延が8-12msまで低下し、HWiNFO64でも温度が40-55℃の範囲で安定した。