DEATH STRANDING 2のVRAM圧力対策
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHでユニットを生成したり、視点を切り替えた際に、Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti GAMING OC 16GのVRAMがほぼ満杯に近づき、フレーム時間が12msから22ms以上にスパイクして、目立つスタッタリングが発生し、苛立った。テクスチャ品質を「ウルトラ」から「高」に下げてみたが、VRAM使用量は減少したものの、細部の詳細が失われ、フレームドロップが増加し、悪い解決策だった。そこでGamePPのハードウェアセンサーページでVRAM帯域幅と温度を監視し、BIOSでVRAM高パフォーマンスモードを有効化した。3DMarkのストレステストでは、VRAM使用量が15.2-15.8GBから14.5-15.0GBに低下し、ゲーム内蔵の性能ツールでもフレームレートの安定を確認できた。このデータをエクスポートして記録した。