メモリ帯域幅競合とバックグラウンドプロセス最適化
ハードウェアが十分であるにもかかわらず、爆発エフェクトが壊れたプロジェクターのようにちらつく皮肉な状況に直面した。仮想メモリを増やそうとしたが、性能向上にはならず、HDD読み書き競合によりフレームレートが30FPSまで低下する結果となった。GamePPリソーススケジューラで帯域幅を消費するバックグラウンドデータ同期サービスを検出し、その優先度を最低へ設定した。AIDA64メモリ帯域幅テストで速度向上を確認、GamePP監視により利用率が72-76%に安定した。