RDR2におけるSapphire RX 7800 XTのドライバ競合と最適化

サンデニスの街を馬で走っていると、数秒おきに画面がわずかにピクつく。この不連続感が、スローテンポなゲームの雰囲気をマジでぶち壊す。GamePPのフレームタイム分析器で見ると、通常は11-14msで推移しているが、ピクついた瞬間だけ42msまで跳ね上がっていた。まずは最新のAMDドライバに更新してみたが、逆にカクつきの頻度が増えて、更新したせいで悪化したことにかなり慎重になった。その後、GamePPのPeripheral Driver Conflict Detectorを使い、古いコントローラーのドライバがバックグラウンドで頻繁にI/Oリソースを要求し、GPUドライバと競合していることを突き止めた。迷わずその不要なサービスを無効にし、ドライバパネルの不要なオーバーレイを全部切った。RivaTunerのリアルタイム曲線でフレームタイムが12-15msの狭い範囲に収まり、操作感がめちゃくちゃシルキーになった。ただ、サービスを切った後、コントローラーの振動フィードバックに10msほどの遅延が出たが、公式の軽量版ドライバを入れ直して完治した。GPU温度は65-72℃(GPU-Z)、ファンは1300-1500RPM。GamePPのストレステストで変動が消えたことを確かめ、1400-1600RPMでverifyした。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-05-03 08:54:09