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プロセス優先度の最適化とバックグラウンド制御

都市部を探索中、人が多いエリアに入るとFPSが80から50まで急落し、体験が著しく損なわれて非常に残念だった。まずはゲーム内の影の品質を下げてみたが、5FPS程度の向上に留まり、低下傾向は止まらず、根本的な原因はリソースのスケジューリングにあると確信した。そこでGamePP Resource Schedulerを開き、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に設定し、VRAMを消費していた壁紙ソフトを完全に停止した。検証の結果、RTSSでのフレーム生成時間が12-18msに収束し、AIDA64での温度も64-70℃で安定。GPU-ZでVRAM使用量が7.1-7.4GBに最適化された。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-28 12:28:30