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VRAM不足時のプロセス優先度最適化

旧世代のカードで最新作を動かすのはもはや自虐行為で、8GBのVRAMではコマンドキューが激しく変動し、絶望的なラグに襲われた。仮想メモリを48GBまで増やしてみたが、これが裏目に出てディスクとVRAM間のスワップ競合が悪化し、さらに動作が不安定になった。そこでGamePP Resource Scheduling Panelを使い、ゲームプロセスの優先度を「通常」から「リアルタイム」に変更し、バックグラウンドのブラウザのVRAM使用量を制限した。結果、RTSSでフレーム生成時間が18-42msから14-18msへ収束し、GPU-Zで負荷が92-98%で安定。動作が迅速になった。
カテゴリ:パフォーマンス評価 最終更新:2026-06-09 08:53:51