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God of War Ragnarok のドライバー競合とフレームタイム

God of War Ragnarok の激しい集団戦闘中、フレーム生成時間が安定していた 8ms から突然 45ms に跳ね上がり、最重要な戦闘シーンでのカクつきに無力感を覚えた。タスクマネージャーでは CPU 使用率が 65-72% と高負荷だった。最初はデバイスマネージャーでハードドライブデバイスを無効化してみたが、フレームタイムは安定したもののゲームのロードが中断され、困った状況になった。そこで GamePP 周辺デバイスドライバー競合検出ツールを使用し、Razer Synapse のバックグラウンド同期サービスを「自動」から「手動」に設定変更し、OBS のキャプチャ設定でハードウェアエンコード優先モードを有効化した。結果として、RivaTuner によるフレームタイム曲線監視で間隔が 7-12ms に収束し、OBS のパフォーマンス監視でもフレームレート変動が解消されたことを確認できた。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-07-27 21:15:37