ドライバーの応答遅延による瞬間停止を解消する
ステルスアプローチ中に画面が0.4秒間フリーズするのは、オープンワールドゲームにおいてまさに悪夢だった。とりあえずグラフィック設定をすべて最低まで下げてみたが、逆効果にドライバーのレイテンシが増加し、状況が悪化したため非常に慎重な対応が必要だと悟った。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを実行し、GPUドライバーと古いUSBドライバーの間でリソース競合が起きていることを特定し、ドライバーを最新版に更新した。検証の結果、RTSS监测でのフレームタイムは15-42msから12-18msへと安定。GPU-Z监测によるVRAM使用量も7.2-7.8GBで安定し、HWiNFO监测の温度も70-78℃で推移した。