砂嵐エフェクト描画時の冷却不足とCPU温度急上昇の解決
砂嵐シーンで、冷却システムがCPUの瞬時高負荷に追いつかず、温度が90℃に急上昇してスロットリングが発生。重いエフェクト描画時のカクつきに、慎重で不安な体験が続いた。ファン速度を手動で最大にしてみたが、温度は下がってもノイズが耐え難く、許容できる妥協ではなかった。GamePP Fan Curve Configuration Panelを使い、温度-RPMマッピングを再定義。70℃以下では低RPM、80℃以上では急激に増加する曲線を設定した。AIDA64ストレステストでCPUピーク温度が90℃から78℃に低下し、GamePP Temperature Monitorでも冷却戦略の有効性を確認した。温度は70-78℃で安定し、快適なゲーム体験をverifyできた。