I/Oスケジューリングのマルチキュー化による遅延改善
ナイトシティを猛スピードで駆け抜けている際、遠景の建物が突然低解像度のテクスチャに切り替わり、せっかくの4K環境が台無しになることに強い不満を感じた。ゲーム内の「高速ロード」モードを試したが、単なるソフトウェア的な気休めで、実際のリードタイムは短縮されず、根本的な解決にはならなかった。そこでGamePP NVMe Queue Depth Configを用い、I/Oスケジューリングをマルチキュー同時実行に変更し、PCIe 5.0のリンク状態電源管理を最適化した。RTSSでフレームタイムが12-15msで安定し、AIDA64ではピーク78℃だった温度が62-68℃まで低下した。