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コア周波数の変動によるFPS不安定の解消

ヴァルハラの深い森の中を歩いていると、フレームレートが70から110 FPSの間で激しく跳ね上がり、テンポの速い戦闘中に致命的な違和感があった。まずドライバでRadeon Anti-Lagを無効にしてみたが、変動は減ったもののRTSSで確認すると入力遅延が10ms増加し、根本的な原因はサンプリング効率にあると分かった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、透過 vegetation で15-25msのピークが発生していることを特定し、FSRをQualityモードに固定してシャープニングを有効にした。3DMarkの負荷テストでGPU-Zを確認したところ、コア周波数が2.4-2.6 GHzで安定し、AIDA64でも温度は65-72℃に維持された。
カテゴリ:ハードウェア周辺機器 最終更新:2026-06-11 10:29:45