DLSSシャープニングの最適化設定

フロントガラスを流れる雨の描写にDLSSでフレームレートを稼いだが、同時に画面全体がぼやける現象が起き、雨の結晶のような精細さが失われてがっかりした。無理に解像度を8Kまで上げたが、一瞬でVRAMが上限に達してゲームがクラッシュし、サンプリングアルゴリズム自体を修正すべきだと痛感した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使い、シャープニング強度を40から72まで引き上げた。RTSSによる検証でピクセルシャープネスが25%向上し、HWMonitorでGPU温度が62-68℃で安定していることを確認。VRAM使用量はGPU-Zで11.2-13.8GBだった。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-05-05 20:27:09