メモリコントローラを高周波モードで動作させる
耐えられなかった。激しい市街戦の最中にレンダリングが遅れ、遠くのビルがぼやけて表示されるため、敵の視認性が極端に低かった。不要なバックグラウンドサービスをすべて停止してみたが、PCの起動が2秒早くなっただけで、画面のボケは一切改善されず絶望した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、プロセス優先度を「Realtime」に設定し、メモリコントローラを高周波モードに切り替えた。結果、RTSS监测でフレームタイムが18-35msから11-15msへ低下し、AIDA64监测でメモリレイテンシが62-68nsまで安定したことを確認できた。