メモリコントローラーの低遅延優先設定によるVR最適化
暗い地下鉄のトンネルで素早く振り返ると、微細なティアリングが発生し、それがVRで増幅されて激しい目眩に襲われ、耐え難い状況だった。Windowsのゲームモードを有効にしたが、メモリスケジューリングの競合は解決せず、逆にバックグラウンドアプリが落ち始めて苛立ちが頂点に達した。そこでGamePP Resource Schedulerでメモリコントローラーを「Low Latency Priority」に設定し、CPUリングバス周波数を最適化した。RTSSでのフレーム生成時間は8-10msに収束し、AIDA64での速度も58-62GB/sで安定し、酔いから解放された。