シェーダーコンパイルキューの管理と最適化
都市部に足を踏み入れた瞬間、テクスチャの読み込みが遅すぎて周囲が未完成の粘土 sculptures のように見え、あまりの惨状に気分が落ち込んだ。解決を急いでドライバーを最新版に更新したが、結果的にマイクロスタッターが増加するという最悪の展開になり、怒りが頂点に達した。そこでGamePP Shader Compilation Queue Managerを使い、蓄積されていた古いシェーダーキャッシュを完全に消去し、起動時にすべてのシェーダーを強制的に再コンパイルさせた。これにより、GamePP上のVRAM使用量が7.5-7.9GBから7.1-7.4GBへと最適化された。AIDA64で監視したところ温度は72-78℃で安定しており、書き出したスクリーンショットを比較しても、テクスチャの鮮明さが劇的に向上し、読み込み速度も格段に速くなったことが分かった。ようやく次世代機らしい画質になった。 VRAM使用量は7.1-7.4GB