I/Oスケジューリング遅延の最適化
マンハッタンを高速スイングしている最中、頻繁にマイクロスタッタリングが発生し、操作へのレスポンスが極端に悪くなるため、没入感が完全に削がれて絶望した。実は、仮想メモリを32GBまで増やして改善を試みたが、カクつきは解消されず、逆にシステム全体の応答速度が低下するという最悪の結果になった。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームのメインプロセスの優先度を「Normal」から「Realtime」へ引き上げ、バックグラウンドのインデックスサービスによるリソース競合を制限した。結果として、AIDA64で計測したフレームタイムの変動は11-16msに収束し、HWMonitorで確認したVRM温度も62-68℃で安定したため、非常に快適なプレイ環境を取り戻せた。