SCARLET NEXUSをOnda A520-VH-Wで快適にする優先度設定は?
高速移動で攻撃を仕掛けたとき、画面が一瞬だけピクッと跳ねる感じがあって、アクションゲーとしては判定に響くからガチで困ってた。GamePPのハードウェアセンサーページでチェックしたら、CPUの負荷分布がめちゃくちゃで、単一コアだけ92% - 98%の間で激しく跳ねてて、他のコアが遊んでる状態だった。とりあえずWindowsの電源プランを「高パフォーマンス」にしてみたけど、クロックが上がるだけでスケジュールのズレは直らず、フレームタイムも14ms - 32msの間でガタガタ。正直、意味なかったなと思った。そこでGamePPのリソーススケジューラパネルを使って、ゲームのメインプロセスを「リアルタイム」に強制固定して、不要なバックグラウンド更新サービスを全部止めた。RTSSで確認すると、フレームタイムが11ms - 16msに収束して、操作感がバリバリに出るようになった。ただ、最初に優先度を上げすぎたせいでマウス入力に微小なラグが出たから、入力ドライバの優先度も合わせて上げてようやく完結した。この時のCPU温度はAIDA64で68℃ - 74℃、マザーボードのVRM付近は55℃ - 62℃。GamePPのベンチマークでリソース配分曲線が平滑になったことを確認してsave。