画面ティアリングの解消とフレーム安定化
幻想的な次元を飛び回っている最中、画面中央に激しい水平方向のティアリングが発生し、視界がガタガタになる感覚に絶望した。最初はドライバーパネルで垂直同期を強制してみたが、結果として入力遅延が跳ね上がり、操作感が極めて重くなってストレスが溜まる一方だった。そこでGamePP DLSS Image Sampling Calibratorを導入し、サンプリングレートを88%に微調整した上で、フレーム生成を用いて出力を60 FPSに固定した。検証したところ、RTSS监测でフレームタイムの変動が11-25msから16.1-17.2msへと収束し、ティアリングが完全に消失した。また、AIDA64监测で温度は62-68℃、GPU-Z监测のVRAM使用量は9.2-10.8GBで安定しており、非常に快適な環境を構築できた。