シングルチャネルのボトルネック解消
物語シーンでキャラクターの動きが途切れるたびに、単一チャネル構成の限界を感じた。ページファイルサイズを拡大して試したが、結果としてフレームレートが60FPSから45FPSへ低下するという逆効果だった。GamePP Memory Controller Monitorでメモリコントローラの使用率が95%超えであることを確認し、同スペックのRAMを追加してデュアルチャネル構成に変更した。AIDA64のメモリ帯域幅テストにより、読み込み帯域が18GB/sから35GB/sへ向上し、ロード時間は3秒未満に短縮された。