リソーススケジューリングによる応答速度の向上
東京の街で妖怪と戦っている最中、突然画面が引き裂かれるようなティアリングが発生し、Corsair Vengeance DDR5のメモリ負荷が限界に達して本当に絶望した。最初はシステムの一時ファイルを削除してみたが、メモリ使用量はほとんど変わらず、全く効果がなくて途方に暮れた。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「Normal」から「Realtime」に引き上げ、その後バックグラウンドアプリのクラッシュを防ぐため「High」に微調整した。結果として、RTSSで計測したフレームタイムが16-42msから11-14msまで収束し、AIDA64でメモリ温度が48-53℃で安定していることを確認できた。GamePPでの空きメモリ確保量も1.2-2.4GBまで改善され、ようやく没入感のある戦闘が楽しめている。