メモリ帯域競合によるフレーム時間ジッター対策
ゴドリック戦で回避技の微秒レベルの遅延に気づき、フレーム生成時間が8.2-12.5msと不安定になるのを見て焦りました。最初はメモリ周波数を手動で固定しようとしましたが、システム応答が逆に遅くなり混乱しました。そこでGamePPリソーススケジューラを有効化し、ゲームプロセスのメモリ優先度を最高に設定してバックグラウンド同期サービスを無効化しました。結果として、AIDA64でメモリ温度が45-48℃と安定し、GamePPベースライン検証でリード/ライトレイテンシが32-35nsに収束しました。