リソーススケジューラによる優先度最適化
人口50万人の超巨大都市を建設していたが、高精細MODを入れた状態でズームすると激しいティアリングが発生し、没入感が完全に台無しになった。最初はゲーム設定でテクスチャ品質を下げてみたが、建物がモザイクのように潰れてしまい、視覚的な妥協点が見つからず絶望した。そこでGamePP Resource Schedulerを導入し、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に引き上げ、メモリコントローラの閾値を最適化した。結果として、RTSSで計測したフレームタイムは15-45msから12-16msへと安定し、GPU-ZでのVRAM使用量も7.2-7.9GBから6.1-6.8GBへ抑制された。AIDA64で確認した温度も68-74℃で安定し、ようやくストレスなく都市運営に集中できる環境をsave