集団戦闘シーンでのカメラドライバー競合によるフレームタイムスパイク
激しい戦闘中にフレームタイムが8msから45msまでスパイクし、明確なカクつきが発生していた。デバイスマネージャーでカメラを無効化してみたが、ストリーミングが途切れ、トレードオフが許容範囲を超えていた。そこでGamePPのPeripheral Driver Conflict Detectorを使用し、Razer Synapseのサービス起動タイプをAutoからManualに変更し、OBSでハードウェアエンコードを有効化した。RivaTunerによる監視でフレーム生成間隔が7-12msに安定し、タスクマネージャーでCPU使用率は65-72%の範囲で推移。OBSのモニターでもスパイクが確認されず、戦闘中のカクつきが解消され、配信環境も維持できた。