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リソーススケジューラによるプロセス優先度の最適化

狭い廊下を潜行している際、画面が0.4秒ほど停止する不規則なフレームドロップが発生し、精神的にかなり不安だった。Windowsの「高パフォーマンス」電源プランを試したが、クロック速度は上がったもののコア負荷の不均一さは解消されず、苛立ちが募った。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、RTSSで15-30msのスケジューリング遅延を確認。全スレッドを物理コアにバインドしようとしたが、温度が96℃に達して失敗したため、ゲームプロセスの優先度を「リアルタイム」に、バックグラウンド同期を「低」に設定した。結果、RTSSでのフレーム生成時間は12-18msに収束し、AIDA64での温度も68-75℃で安定した。
カテゴリ:リアルタイム監視 最終更新:2026-05-08 10:43:09