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シェーダーキャッシュクリアでレンダリング安定化

光影がキャラクターを流れる際に、画面が不自然にフリッカーし、没入感が大きく損なわれた。まずドライバを更新したが、フリッカーは継続し、妥協できない状況だった。そこでGamePPのShader Compilation Queue Managementを使用し、3.2GBのシェーダーキャッシュを手動でクリアして再コンパイルし、Resource Schedulerでゲームプロセスの優先度を上げた。3DMarkで確認すると、レンダリングが正常化し、GamePPではGPU温度が60-65℃、HWiNFO64ではファン速度が1400-1600RPMで安定した。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-07-27 18:18:09