DLSSシャープニング強度とレンダースケールの最適化
初めて4Kでマップの詳細を見たとき、DLSSによるぼやけがあまりに酷く、すぐにでも修正したいという衝動に駆られた。単純にDLSSを「ウルトラパフォーマンス」に変更してみたが、今度は近視で見たかのように画像が崩れ、モード切り替えだけでは不十分だと痛感した。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使用し、シャープニング強度を50から82へ引き上げ、レンダースケールを100%に固定した。結果、GPU-Z监测でGPU温度が60-66℃に維持されつつ、金属質感などの高周波ディテールが鮮明に復元された。SpeedFan监测でファン速度が1500RPMで安定し、視認性が劇的に向上した。