DLSSシャープニング調整による画質改善
高速コーナリングでDLSS Qualityモードが金属テクスチャを過度に平滑化し、4K解像度でボケが顕著。DLSSをBalancedモードへ切替えたが、FPSは10増加してもボケは悪化。GamePP DLSS/FSR画像サンプリングキャリブレータでシャープニング強度を50から75へ引き上げ、レンダリング解像度を100%に設定。RivaTunerで有効レンダリングピクセル数が増加し、HWiNFOでGPU温度も56-62℃、ファン速度1500-1700RPMに安定。