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メモリ優先度の最適化とバックグラウンド制御

この対戦タイトルを4Kでプレイするのは最高だが、集団戦中のフレームレート変動が激しく、正気ではいられないほど苛立っていた。最初はBIOSで5200MHzへのオーバークロックを試みたが、10分後にブルースクリーンが発生し、安定性の重要さを痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのメモリ優先度を「最高」に設定し、バックグラウンドでメモリを消費する不要なサービスをすべて停止させた。その結果、RTSSでフレームタイムが10-14msに収束し、GamePPでメモリレイテンシが78-84nsで安定した。AIDA64での初期レイテンシ85-110nsから大幅に改善し、HWMonitorで温度も42-50℃と安定した。
カテゴリ:AIフィルター 最終更新:2026-06-22 14:55:34