VRAMマッピング優先度向上による遅延改善
FiveMの市街地で、AIDA64では40-60GBのメモリを使用しているにもかかわらず、RTSSで22-38msのスケジューリング遅延が発生し、ストレスが限界に達した。描画距離を下げてみたが、グラフィックが劣化するだけでカクつきは解消されず、手動介入の必要性を痛感した。そこでGamePP Resource Schedulerを用いて、VRAMマッピングの優先度を「Normal」から「Realtime」へ引き上げ、メモリコントローラーを最適化した。結果、RTSSでフレームタイムが12-16msに収束し、HWInfoでメモリ温度も55-62℃と適正範囲内で安定。街中の喧騒の中でもスムーズな操作感を実現できた。