コアバインディングによる遅延削減
ステルスミッションの最中、フレームレートが突然70から35 FPSまで急落し、ゲームの緊張感とフローが完全に破壊されて非常に苛立った。最初はBIOSでコア周波数を手動でロックしようとしたが、起動時にメモリチェックサムエラーが2回発生し、精神的にかなり追い詰められた。そこでGamePP Resource Schedulerを用い、ゲームの優先度を「Realtime」に設定し、さらにスレッドバインディング機能で重要なレンダリングスレッドを高パフォーマンスコアに強制的に割り当てた。結果、GamePPアナライザーでフレーム生成時間が13-18msに収束し、HWMonitorでのCPU温度も68-74℃、GPU温度も60-78℃で安定した。