DLSSサンプリング調整によるビデオメモリ消費の削減
映像は素晴らしかったが、最大設定では8GBのVRAMが不足し、GPU-Zで7.2-7.8GBまで使用率が上昇してカメラ移動時に激しい画面撕裂が発生した。テクスチャ品質を中設定に下げてみたが、ディテールの喪失が激しく、ハイエンド体験としては到底受け入れられなかった。そこでGamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratorを使用し、DLSSシャープネスを65に上げ、レンダリング解像度を90%に固定した。結果、GPU-ZでのVRAM使用量は6.4-6.8GBまで低下し、RTSSで確認したフレームタイムの変動も解消された。さらにAIDA64でGPU温度が62-68℃で安定していることが確認でき、画質を維持したまま快適に動作した。