DLSSサンプリング校正による画質最適化

タイムループ地区を駆け抜けている際、2K解像度特有の不快なエッジのちらつきに気づき、没入感が完全に削がれた。最初はゲーム設定で垂直同期(V-Sync)をオフにしてみたが、遅延は減ったものの画面のティアリングが逆に悪化し、絶望した。そこでGamePPの「DLSS/FSR Image Sampling Calibrator」を導入し、シャープネス強度を40%から66%まで引き上げ、サンプリングレートを100%に固定した。結果、RTSSでのモニタリングでエッジノイズが14-19%から5-8%まで劇的に低下したことを確認できた。また、AIDA64でGPU温度が63-69℃で安定し、GPU-Zでも2480MHzの安定動作を維持。MSI Afterburnerでファン速度が1700-1800RPMであることを確認し、視覚的な快適さを取り戻せた。
カテゴリ:ソフトウェア使用方法 最終更新:2026-04-04 18:56:58