MGS Delta での Manli RTX 5080 VRAM バンド幅不足とフレームジッター switch 方法
Metal Gear Solid Delta の激しい戦闘シーンで Manli Star Interstellar RTX 5080 の VRAM バンド幅不足により、フレームタイムが 8ms から 15ms へ跳ね、戦闘中に致命的なカクつきが発生した。まず DLSS を Quality から Balanced に切り替えたが、結果として RivaTuner 監視下でフレームレートは 8 FPS 向上したものの、画像のぼやけが酷くなり、視認性が悪化した。そこで GamePP Hardware Sensor Page を開き、VRAM 周波数を 13Gbps から 14Gbps へ引き上げ、ゲーム内レンダリング解像度を Auto から 100% に変更した。最終検証では RivaTuner により有効レンダリングピクセルが増加し、フレーム生成時間は 15ms から 8ms へ収束した。この switch により、戦闘中の滑らかさが劇的に改善された。