スレッドバインドによる物理演算遅延の解消
宇宙ステーションの廊下でオブジェクトを破壊した際、FPSが70から30まで急落し、ホラーとしての没入感が完全に破壊されて非常に不快だった。BIOSで一部のコアを無効化してスケジューリング負荷を減らそうとしたが、結果として全体のパフォーマンスがCinebenchで15%低下し、期待外れに終わった。そこでGamePP Resource Schedulerで優先度をRealtimeに上げ、物理演算エンジンを高性能コアに割り当てるスレッドバインドを実施した。結果、GamePP Analysisでフレームタイムが13-17msに収束し、AIDA64でCPU温度75-82℃、HWiNFOでVRM温度80-85℃と安定した。