I/O優先度の最大化によるデータプリフェッチ最適化
マップに降り立った瞬間、遠くの建物がドット絵のような低解像度で表示され、激しい戦闘中に敵を見失う致命的な不利に陥り焦った。まずWindowsの「高パフォーマンス」電源プランを試したが、CPU応答は改善したもののSSDリードは400MB/s付近で停滞し、SATAインターフェースの限界を感じた。そこでGamePP Resource Schedulerを使い、ゲームのI/O優先度を「Normal」から「Maximum」に引き上げ、プリフェッチ戦略を最適化した。結果、GamePP Toolでロード速度が30%向上し、AIDA64でドライブ温度が35-40℃で安定。I/Oスループットが410-430MB/sに達し、描画遅延が消えた。