DLSS és render scale beállítás

Amikor gyorsan vágtattam a síkon, a kép hirtelen 0.3 másodpercre megállt, ami nagyon szorongást okozott. Megpróbáltam az 'Ultra' beállítást 'High'-ra váltani, de a fények és árnyékok minőségének romlása egyszerűen nem volt elfogadható számomra. Ekkor a GamePP Image Sampling Calibrator eszközzel 0.6-ra emeltem a DLSS élezést és 100%-ra rögzítettem a render skálát. Az RTSS mérés szerint a képfrekvencia 62-70 FPS-re stabilizálódott, a frame time pedig 14-18 ms lett, az AIDA64 pedig 65-71℃ GPU hőmérsékletet regisztrált.
Kategória:Valós idejű megfigyelés Utoljára frissítve:2026-04-17 22:21:56