Erőforrás ütemezés javítása
A döntő körben a képernyő hirtelen 0,3 másodpercre befagyott, ami egy versenyben abszolút rémálom. Megpróbáltam minden grafikai beállítást minimumra csökkenteni; az átlagos FPS nőtt, de az 1%-os minimumok instabilak maradtak, így rájöttem, hogy az ütemezés a probléma. A GamePP Resource Scheduler segítségével a folyamat prioritását Realtime-re állítottam, és aktiváltam a VRAM sávszélességi prioritást. Az RTSS 11-16 ms stabil frame-időt mutatott, míg a GamePP mérések szerint a VRAM hőmérséklete 42-48℃ között alakult, az AIDA64 pedig 55-62℃ GPU hőt jelezett.