I/O késleltetés csökkentése
Ellenségbázisok infiltrálása közben a távoli épületek gyakran csak pixelbocsánatként jelentek meg, ami gyors csatákban végzetes lehet. Először a Windows Nagy Teljesítményű energiatakarékolási tervét aktiváltam; bár a CPU gyorsabban reagált, a leolvasási sebesség 400MB/s körül maradt, így egyértelmű lett, hogy az interfész a szűk keresztmetszet. A GamePP Resource Scheduler segítségével az I/O prioritást maximumra állítottam és optimalizáltam a prefetch stratégiát. A GamePP toolchain 25%-os növekedést mutatott a töltési sebességben, a HWiNFO64 pedig 38-43℃ közötti SSD hőmérsékletet mért, míg a CrystalDiskMark 400MB/s alapsebességet rögzített.