World War Z bandwidth contention
Vasakán, hogy 20ms-es ping mellett a nagy csatákban 200ms-es lagot éreztem, ami helyi hardveres palacknyakot jelezett. Növeltem a virtuális memóriát, de a lemez I/O konfliktusok miatt a frame rate 30 FPS-re esett. A GamePP Resource Scheduler segítségével azonosítottam a háttérben futó szinkronizációs szolgáltatást, és Lowest prioritásra állítottam. A játékbeli késleltetés teszt szerint az átlagos késés 120ms-ről 45ms-re csökkent, a memória kihasználtság pedig 70-75%-ra stabilizálódott a GamePP Memory Controller Load Monitor mérése szerint.