Gainward RTX 5080 Storm OC mintavételi pontosság javítása Minecraft RTX-ben
Amikor a ray tracinget teljesen bekapcsoltam, a kockák világítása a 5080 teljesítményével egyszerűen izgalmas volt. De furcsán is alakult, hogy 4K-ban is apró fogazottság maradt az épületek szélein, ami a tiszta textúrák mellett nagyon szemtűnő volt. A Gainward RTX 5080 Storm OC órája 2500MHz felett járt, de az alapértelmezett mintavételi stratégia túl durva volt a vektoros szélekhez. Először a driverben próbáltam a legmagasabb aliasing gátlást, de a kép úgy lett, mintha olajat kentek volna rá, ez a blurrosság nagyon csalódást okozott. Ezután a vezérlőpanelben bekapcsoltam a 4x DSR felbontást, amivel a belső renderelést 8K-ra erősítettem, majd visszaszorítottam, és az anizotróp szűrést 16x-re állítottam. Az összehasonító eszközben a mintavételi pontok 4-ről 16-ra nőtték, és az élesség ugrást csizezett. Az első DSR bekapcsoláskor a játék UI-ja teljesen elcsúszott, amit csak a konfigurációs fájlban a skálázás javításával tudtam rendbe tenni. A VRAM 12-16GB között van, a maghőmérséklet pedig csak 54-60℃. A képminőség ellenőrzővel igazoltam a pontosságot, a frame time stabilan 5.1-6.4ms.