GPU render pipeline optimalizálás
Amikor Tokyo neonutcáin szaladtam, észrevettem a kisebb képszakadásokat és az 16-32ms közötti rendkívül ingató frame time-okat. Megpróbáltam bekapcsolni a low-latency módot a driverekben; bár a bemenet gyorsabbnak tűnt, a szakadások megmaradtak, így teljesen tehetetlennek éreztem magam ezzel a szűk megoldással. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével a mélységet 32-ről 128-ra növeltem és aktiváltam a nagy teljesítményű módot. A RivaTuner 10-15ms-re konvergált frame intervallumokat mutatott, a HWMonitor pedig 44-50℃ hőmérsékletet mért, míg a GamePP a 85-110ms késleltetést szüntette meg.